TWiG - The WiP Game — это симуляция WiP-ограниченной pull-системы, разработанная Клаусом Леопольдом.

Игра представляет собой настольную симуляцию, демонстрирующую работу канбан-системы с ограничениями по незавершенной работе (Work in Progress).

Методология игры основана на:
  • Практическом изучении принципов канбан-методологии
  • Моделировании реальных потоков работ с WiP-ограничениями
  • Визуализации pull-системы в действии
  • Интерактивном обучении flow-мышлению

Для кого подходит:
  • Agile-команды и скрам-мастера
  • Продуктовые менеджеры и руководители проектов
  • Lean и канбан-практики
  • Корпоративные команды, изучающие agile-методологии
  • Студенты и специалисты в области управления проектами
  • Фасилитаторы и тренеры по agile
  • Команды, переходящие на pull-системы работы

Конкретные проблемы, которые решает игра:
  • Непонимание принципов работы pull-систем
  • Сложности с визуализацией потока работ
  • Отсутствие практических навыков применения WiP-ограничений
  • Слабое понимание канбан-методологии
  • Неумение управлять потоком задач в команде
  • Недостаток опыта работы с flow-метриками
  • Необходимость практического изучения lean-принципов

Формат и длительность:
  • Тип: Настольная симуляция канбан-системы
  • Участники: Команды различного размера
  • Длительность: 1,5-2 часа
  • Возраст: Для профессиональных команд
  • Особенности: Практическое моделирование WiP-ограниченной системы с визуализацией потока работ

Результаты, что получают участники:
  • Практические навыки работы с канбан-системами
  • Понимание принципов pull-систем
  • Опыт применения WiP-ограничений
  • Развитие flow-мышления
  • Навыки визуализации рабочих процессов
  • Понимание lean-принципов на практике
  • Умение оптимизировать потоки задач в команде

Реальные примеры использования:
Корпоративное обучение: Игра активно используется в качестве тренингового инструмента для обучения agile и lean принципам в корпоративной среде. Помогает командам на практике освоить канбан-методологию.
Образовательные программы: TWiG применяется в программах обучения kanban и agile-практик, позволяя участникам получить практический опыт работы с WiP-ограничениями в безопасной игровой среде.

Готовы на практике изучить Канбан-метод и принципы pull-систем? Свяжитесь с нами для организации тренинга TWiG - The WiP Game для вашей команды с учетом специфики ваших рабочих процессов.